持续而有限的,就是今天还会购买药品和武器的人不多。
毛茸茸营地需要的狗狗玩偶价格不贵,且需要的量也有限。
而且狗狗玩偶的重量比较轻,也不大,完全可以用雪橇拉过去。
森林营地需要的衣物其实在商店内算是价格较高的一类商品。
而且用雪橇拉的话拉不了多少,但她只要使用空投的机会,就能满足森林营地所有人对衣物的需求,也就是像李静说,一次性能赚十万兽币。
顾春序在心里默默将鹿茸营地、冰豹营地、毛茸茸营地划掉。
那就是在黑白营地和森林营地之间做选择了。
不过在做选择前还有一个问题。
她把商品写上价格空投过去,但没人看着有人不付钱怎么办?
就算大家素质都比较高,都付了钱,但她怎么把钱收回来?
顾春序的目光在商店里扫了一圈。
要不然现场找个黑白营地或者森林营地的顾客谈一笔交易。
顾客回营地帮她看货收钱,第二天再把钱带过来,她给顾客报酬。
嘶,不行不行,不说找的顾客人品怎么样,钱只要在顾客手里,商店就不会把这钱算入营业额内。
她今晚就要还债了,等不到第二天。
或者她自己去一趟营地,晚上就不回店里了,直接找户人家借宿一下?
但这跟她自己从商品库里拿商品出来卖有什么区别,根本用不上勋章能力啊!
顾春序想了又想,然后她想到了标记液。
标记液标记商品,但凡商品量和总价对不上,顾春序就可以根据标记液追查商品的去处。
当然,这样一来顾春序就不能空投一些可以迅速消耗掉的商品,比如食物。
不然顾客将商品吃下肚消化掉,顾春序就查不到商品的踪迹了。
至于怎么收走顾客的钱......
顾春序看向收银台的找零机。
找零机是商店自带的东西,进了找零机的钱自然归属于商店。
她再在商品上贴上自主选购说明书。
把商品价格、付款方式、警告话语等一一写在上面。
这样应该就差不多了。
顾春序打开商店系统。
今天之前商店赚了六万多兽币,今早从沈丘那赚了五千多兽币,加起来有七万多兽币。
上午客人陆陆续续的来。
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